Арктический детектив

Номинация: Лучший PR-проект в энергетике

Автор(ы): Кабардинцева Диана Александровка, начальник управления корпоративных коммуникаций «Газпром нефть шельфа» , Ковальская Мария Николаевна, руководитель направления управления корпоративных коммуникаций «Газпром нефть шельфа»

Даты проекта
01 июня — 20 ноября

Описание проекта

Мы разработали игровой сеттинг, совмещающий две механики, продвигающие сюжет игры: тесты, с помощью которых мы рассказываем об Арктике, «Приразломной», и квесты с поиском предметов и прогулкой по городу.

Главный герой игры – протагонист пользователя – боцман Семен с «Приразломной»  ищет своего друга – арктического тупика Беринга. На каждой локации он должен разгадать загадку и получить «ключ» к поиску следующего артефакта. Все локации игры – это настоящие места Санкт-Петербурга. Таким образом пользователь не только выполняет миссию игры, узнает новое об Арктике и нефтедобыче, но и совершает виртуальную прогулку по Северной столице.

Сердцем игры стал её визуальный стиль. Чтобы найти тот самый образ Петербурга, Семёна, Беринга и других персонажей, были созданы десятки эскизов, тщательно подобрана палитра и кисти, каждому штриху в игре уделялось особое внимание.

Одной из ключевых задач в работе над проектом стала детальная проработка локаций: маршруты движения по ним вариативны и увлекательны даже для простой прогулки, а ещё они наполнены ожившими персонажами, деталями и предметами. Этого эффекта удалось добиться благодаря использованию современного игрового движка, обеспечивающего динамичность. Для плавной работы интерфейса, мгновенных переходов между диалогами, локациями и экранами была использована связка Vue.js и TypeScript. Этот технологический дуэт обеспечил отзывчивость и стабильность, делая взаимодействие с игрой максимально комфортной и позволяя игроку полностью погрузиться в процесс.

Мы тщательно продумали пространство игры, чтобы каждый шаг приносил пользователю новые впечатления и открытия. Взаимодействие с окружением и постепенное раскрытие сюжета создает ощущение живого, дышащего мира. Игра проходит в сопровождении специального плейлиста, что добавляет игре арктического вайба и стимулирует игрока дойти до финала.

Благодаря гармоничному симбиозу игровых механик и технических решений, «Арктический детектив» – не просто развлекательная игра, а настоящее путешествие, где каждый элемент вносит вклад в атмосферу загадочности и открытий.

Мы разработали игровой сеттинг, совмещающий две механики, продвигающие сюжет игры: тесты, с помощью которых мы рассказываем об Арктике, «Приразломной», и квесты с поиском предметов и прогулкой по городу.

Главный герой игры – протагонист пользователя – боцман Семен с «Приразломной»  ищет своего друга – арктического тупика Беринга. На каждой локации он должен разгадать загадку и получить «ключ» к поиску следующего артефакта. Все локации игры – это настоящие места Санкт-Петербурга. Таким образом пользователь не только выполняет миссию игры, узнает новое об Арктике и нефтедобыче, но и совершает виртуальную прогулку по Северной столице.

Сердцем игры стал её визуальный стиль. Чтобы найти тот самый образ Петербурга, Семёна, Беринга и других персонажей, были созданы десятки эскизов, тщательно подобрана палитра и кисти, каждому штриху в игре уделялось особое внимание.

Одной из ключевых задач в работе над проектом стала детальная проработка локаций: маршруты движения по ним вариативны и увлекательны даже для простой прогулки, а ещё они наполнены ожившими персонажами, деталями и предметами. Этого эффекта удалось добиться благодаря использованию современного игрового движка, обеспечивающего динамичность. Для плавной работы интерфейса, мгновенных переходов между диалогами, локациями и экранами была использована связка Vue.js и TypeScript. Этот технологический дуэт обеспечил отзывчивость и стабильность, делая взаимодействие с игрой максимально комфортной и позволяя игроку полностью погрузиться в процесс.

Мы тщательно продумали пространство игры, чтобы каждый шаг приносил пользователю новые впечатления и открытия. Взаимодействие с окружением и постепенное раскрытие сюжета создает ощущение живого, дышащего мира. Игра проходит в сопровождении специального плейлиста, что добавляет игре арктического вайба и стимулирует игрока дойти до финала.

Благодаря гармоничному симбиозу игровых механик и технических решений, «Арктический детектив» – не просто развлекательная игра, а настоящее путешествие, где каждый элемент вносит вклад в атмосферу загадочности и открытий.

Сайт проекта
https://lifehacker.ru/special/arctic-detective/
Цель проекта
Цель проекта: Повышение осведомленности аудитории о реализации проекта «Приразломное», добыче нефти в Арктике, реализации экологических программ предприятия и продвижении бренда работодателя компании «Газпром нефть».
Задача проекта: Создание вовлекающего контента для широкой аудитории, рассказывающего о «Газпром нефть шельф», работе в Арктике и уникальности этого региона.
Партнер проекта – Лайфхакер.
Результат проекта
«Арктический детектив» получил теплые отзывы аудитории и показал, что современная нефтедобыча может быть экологичной и безопасной. Кроме того, спецпроект привлек внимание пользователей к уникальным профессиям в нефтяной отрасли и работе вахтовым методом.
Для продвижения проекта мы провели анонсирование в различных форматах, задействовав все площадки «Лайфхакера». Совокупный охват аудитории составил более 1,3 млн человек. Проект привлек более 38,5 тыс. уникальных пользователей. В качестве приятного бонуса пользователи получили в подарок карту арктических мест Петербурга.

« К списку проектов в номинации



 

РЕКОМЕНДАЦИЯ

Чтобы не слетела заявка


 

Коллеги, программа - это робот и если не заполнены все поля, обязательные для заполнения (обозначенные *), то заявка не сохранится. Если подгружены недопустимые по формату или весу файлы, заявка не сохранится.


 

Наша рекомендация, чтобы все получилось: Создайте заявку, выберете нужную номинацию, во всех строках, обязательных для заполнения ставите цифру 1, подгружате презентацию (до 15 слайдов формат power point или pdf, размер файла до 10мб), заставку проекта (только JPG до 1мб. и шириной до 3000px) и указываете ФИО первого автора и его фото (только JPG до 1мб. и шириной до 3000px), нажимаете сохранить. Далее опять заходите в раздел мои заявки, она должна появиться в вашем кабинете со статусом «Доступна для редактирования». Можно вносить правки, не забывайте сохраняться!


 

С подробными требованиями к подаваемым заявкам вы можете ознакомиться в разделе "Положение".


 

С примерами заявок вы можете ознакомиться здесь.

Наши номинации