Геймификация: креативная кампания "Kingston всегда с Вами"

Номинация: Лучший PR-проект в бизнесе

Автор(ы): Зинченко Нина, Аккаунт-менеджер , Олейникова Мария, Проджект-менеджер , Буренина Ирина, Проджект-менеджер

Даты проекта
15 мая — 31 июля

Описание проекта

Компании Kingston более 30 лет, за это время она приобрела образ лидера рынка компьютерных комплектующих. С «памятью» Kingsnon знаком каждый 5 геймер в России, 78,02% - доля Kingston на рынке DRAM по данным DRAMeXchange, несомненный лидер.
Но далеко не каждый знает, что технологии Kingston намного ближе к нам, и намного чаще помогают нам в жизни, чем кажется на первый взгляд.

Перед нами стояла задача, подхватить глобальную кампанию “Kingston is with you” и донести до широкой аудитории в России, что Kingston — это не только флеш-продукция и комплектующие, которые все знают и ежедневно используют, но и продукты для многих областей применений, о которых мы даже и не задумывались – транспорт, бытовая техника и так далее.

Проект должен был охватить шокирую целевую аудиторию – обычных пользователей от 16 до 50 лет, проживающих в России и имеющий как минимум один из перечисленных интересов - IT, Игры, компьютеры, дизайн, фото и видео, блог.

Создавая концепт российской версии кампании “Kingston is with you” мы изучили основные тренды, как в мире, так и в России, особенное внимание уделили сфере образования, ведь основная задача проекта – образовать аудиторию, повысить степень осведомленности о технологиях компании. При этом аудитория довольно обширная и разномастная.

Все это привело нас к геймификации, потому что именно этот простой и очень рабочий инструмент (это подтверждают многочисленные исследования, в частности https://financesonline.com/gamification-statistics/ ) помогает пользователю вовлечься даже в сложную тему с любознательностью ребенка.

Так родилась идея – при помощи геймификции расширить представление пользователей о Kingston.

Проект состоит из двух важных этапов:

  1. Лэндинг с интерактивной картой.

Карта раскрывала полной список индустрий, где используются технологии Kingston, от вышек сотовых станций и общественного транспорта до роботов пылесосов, самолетов и космических спутников. Карта символизировала вселенную Kingston, при наведении на индустрию (точка на карте), пользователю раскрывалась подробная информация о том, как и какие технологии используются именно в этой отрасли со ссылками на подробное описание устройств на официальном сайте компании.

        2. Комикс-триллер KIWI.

Перед этим этапом стояли такие цели:

Комикс должен был помочь на пути борьбы со стереотипом равнодушия к рекламе, вовлечь молодую часть ЦА в интерактив с брендом, увеличить глубину вовлечения пользователей с помощью нативного формата контента - комиксы, викторин, загадок, конкурсов.

Сайт проекта
https://kiwy.kingstonpromos.com/
Цель проекта
Осведомление широкой аудитории в России, что Kingston – это не только флеш-продукция и компьютерные комплектующие, но и продукты для многих областей применения, как транспорт, бытовая техника и т.д. (Информирование аудитории, повышение степени осведомленности о различных дифференцированных технологиях компании. )
Результат проекта
Широкий охват проекта - 5 532 671. Вовлеченность пользователей, исходя их аналитики всех интегрируемых нами платформ - максимальная. Время пребывания на одностраничном лендинге составило более 3х минут, а отказов – 11%.
34 059 – количество участников конкурса. Полное отсутствие негатива в комментариях от аудитории.
Большое число переходов на сайты партнеров, оф. сайт компании - 7 658.

Итог: широкий охват ЦА от 16 до 50 лет по всей стране и успешное вовлечение их в интерактив с брендом.

« К списку проектов в номинации



 

РЕКОМЕНДАЦИЯ

Чтобы не слетела заявка


 

Коллеги, программа - это робот и если не заполнены все поля, обязательные для заполнения (обозначенные *), то заявка не сохранится. Если подгружены недопустимые по формату или весу файлы, заявка не сохранится.


 

Наша рекомендация, чтобы все получилось: Создайте заявку, выберете нужную номинацию, во всех строках, обязательных для заполнения ставите цифру 1, подгружате презентацию (до 15 слайдов формат power point или pdf, размер файла до 10мб), заставку проекта (только JPG до 1мб. и шириной до 3000px) и указываете ФИО первого автора и его фото (только JPG до 1мб. и шириной до 3000px), нажимаете сохранить. Далее опять заходите в раздел мои заявки, она должна появиться в вашем кабинете со статусом «Доступна для редактирования». Можно вносить правки, не забывайте сохраняться!


 

С подробными требованиями к подаваемым заявкам вы можете ознакомиться в разделе "Положение".


 

С примерами заявок вы можете ознакомиться здесь.

Наши номинации